棒棒堂:
这里下载的是官服吗
坂詰美纱子:
游戏很好玩
本田雅人:
干半夜边看边抖边看像四周,幸好我哥在
阿朵:
不是没有好游戏好玩,而是你没有找到,或是还没建立属于你的游戏兴趣。
丿Mu灬龙凤堂:
胡图图 : 厉害
吹牛老爹:
super🥰🥰🥰
阿沁:
god game
蔡诗芸:
跟看电影一样
曾心梅:
RPG的自由度是上古卷轴跟GTA5最高,你完全可以扮演不同类型的人物。巫师3应该是剧情丰富,但角色扮演的部分还是跳脱不出白狼的架框。萨尔达传说我就不懂为什么总是会被排到GTA5跟上古前面,我特地花钱买了台SWITCH玩这款游戏,也玩了上百个小时,确实是玩起来挺舒适的好游戏,但萨尔达剧情跟自由度实在比不上上述游戏,不要说上百个神庙了,我大概玩个二十几个就发现那根本大同小异,其它就爬爬山看看风景自己找事做;自由度、不务正业应是建立在本身游戏性丰富的前提下,这点还是上古卷轴跟GTA5最强,我这还是没考虑MOD的前提。MC没玩过不予置评。
鲍比布朗:
Official小师姐 : 我们会继续努力,优化零氪、微氪玩家的游戏体验的。
阿飞西雅:
好棒啊,可以学习一些知识,还能玩游戏
爺╭ァ眞傷菈:
欲罢不能的画风
陈倩倩:
月亮与六便士 : 玩了之后根本不怕鬼,听到鬼子我第一想的就是瑞凡,好喜欢她哈哈
阿信:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
大冰块″:
我突然感受到社会的黑暗