曾爱玲:
慕容云渺 : 原来是3.6小时。
贝多芬:
一篇使用了三款恐怖解密游戏来完成的故事,最可怕的是,人工AI来到现实的那个公司
程于伦:
User111725890 : 自己拉鸡还怪别人
超口爱乐团:
小光有玩过
幸福过后只剩忧伤り:
the forest续作...果然做成那样高精緻度铁定延期的,算了,让我们找人回去现代斧洞盖主基地然后去海边造几艘带投石机的砲筏和一艘大台的补给用船屋吧
阿里郎:
挺好的,打到结局如果突然切到其它地方好像会有卡住的bug,虽然重启就好了
陈伟霆:
bug太多了,优化太差,但非常好玩儿
大规模进攻乐队:
疯流浩子哥 : 本人表示被剧情已经感动枯了
偏为你流浪:
像原版一样的精美图形
陈秀雯:
Official修仙小道童 : 仙友记得论坛区分享哦
大冰块″:
我超喜欢瑞凡!!!而且很想知道她和boss的故事!over!
阿沁:
Official修仙小道童 : 现有的建议小道童都记录下来啦~
财津和夫:
墙裂推荐!真的超好玩!
川岛爱:
有结算和新手教程的bug
嫑走i:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。