蔡镇泽:
画质还是可以的
常小婧:
玩过的说下有没有自动战斗模式啊
戴辛尉:
叫我一声大人我给你5星
蔡惠羽:
回合制RPG的战斗做太华丽反而很难说是优势,甚至会变负担原因是玩家玩到后面都想直接skip掉别说FGO如此,像机器人大战系列就是这样战斗画面做得再绚丽,玩家wow个几次以后都直接关战斗画面只看数字在那边跳但这个玩家最后都会关掉的东西却又是游戏灵魂之一,很难说钱有花在刀口上
以文止戈:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
侧田:
总有刁民想搞朕 : 保底应该出了每天两抽玩了这么久
陈健颖:
魔人大哥 : 别,这游戏已经成16+了,再搞个钢门灌气直飙18+
滨田省吾:
好假的故事=_=
蔡蓝钦:
我打了半天有一半在刷材料为什么没有一个自动刷本呢我反正现在手废了
陈信宏:
今天还在想会不会出这续集
大泷咏一:
终于100%了 我来说一下我个人的推论 当然 我也认为你整理出来的情报是对的 我只是从另个角度看而已邮件里面有提到一共有五个宇宙 而其中三、四个都被Monika一手创造又破坏 但是支线剧情的Monika根本上发生了变化也就是说 支线并不是我们经历的那个故事之前的剧情 而是另一个宇宙故事加上2018的那段讯息 所以可能我们必须要想办法告诉支线的Monika 我们在本传遇到的一切已经学会信任、包容、尊重、理解并且平等对待他人的Monika 可能就是未来续作中与玩家携手合作的伙伴虽然plus的支线真要当收尾也不是不行 但总让人感觉还有很多伏笔没有回收重点是…………没有救赎的感觉啊啊啊啊 毕竟与玩家谈恋爱的那个Monika最后依然是在留下求救讯息(2018)后就没了下文 支线也没有跟玩家接触………………敲碗续作啦!!!
芭芭拉史翠姗:
圆圆 : 接引密令F4PQNJ5
稚始稚終つ:
这不是.. 而是观看正确广告的地方
自嘲自闹自疯癫:
作者:我本来只是想用旧游戏坑坑你,没想到年轻人的想像力比我更加阴阳怪气~」
情绪别致的疯子:
如果是真的话我会把它放在ebay上卖😂(一定可以卖出一个好价钱🤣)