关于popping比赛的那些知识点你知道多少?

各大综合性的街舞比赛,可以没有hiphop,可以没有lockin甚至可以没有breakin,但是一定会有poppin。

在所有舞种里,poppin的风格变化无疑是最多的。popin却可以再同一时间内做多个动作,自由度十分高,我们也可以理解成可以轻易把不同风格同时结合在一起。

因此,舞蹈的创造性,独特性和舞者的个人风格就十分的强,也就决定了poppin的比赛更注重个人与音乐的契合。

poppin比赛的评判标准有哪些?

像其它街舞舞种一样,poppin也会分个人和团体比赛,其中个人比赛又分1v1和2v2,在进入正赛前,还有海选单元。

团体赛主要以齐舞为主,即routin。

还有一种团体赛,我国本土最高水准街舞赛事KOD(keep ondancing)在近年新增加的三/四国杀,以及耐力赛。

评判标准

1.个人赛:

即1v1、battle,主要看dancer的个人实力展示,对音乐的理解;律动、动作的控制;风格(style)的运用;舞蹈表达上层次、角度的变化。

基本上这四点决定了一名dancer是否晋级或是失败。

与solo不同,battle更加注重动作的针对性与侵略性。而所有决定元素中,最无关紧要的是着装,衣着的变化只会给你自己增添信心而已。

2.齐舞比赛:

最基础最根本的,无论是几个人,你得跳的齐!动作整齐划一可以说明很多问题,有一些大牌,明显比赛前就没有认真准备,态度不认真,你个人实力再强也是无济于事的。

齐舞的动作比较简单,因为是注重团体的协同,所有人都要有相同的风格和动作幅度,当然,还要有队形的变换;音乐的剪辑与理解;舞蹈的编排创意;对节奏的掌控,等等。

同样,对于着装也没有什么要求,随便你穿的一样不一样。

齐舞算是最“传统”的街舞比赛,因为要通过量化的方式打出分数,通常齐舞要5名裁判以上,每名裁判手中有评分细则,大致分为舞蹈编排,技术动作,音乐理解,整体效果,精神面貌几项,或有出入。打分后去掉最高低分,取平均值。最终按照排名次序列出冠亚季军。

总的来说,由于舞蹈的直观性和裁判的主观性,并没有一个量化的方式可以具体说明谁好谁不好,整体大于局部,音乐和舞者的统一协调是关键,不过,扎实的基本功一定是大于眼花缭乱的动作的。

说到评判标准,必须再说一说poppin都有哪些比赛类别:

比赛类别介绍

1v1

就是大家最常说到的斗舞,也是最常见到的赛制,英文为battle,最古老的比赛形式,起源于布鲁克林街区的黑人地盘之争,简单明了,特点如下:

1. 只有两个dancer比赛

2. 每个人跳的时间相同,通过另一种神秘又古老的方式——转瓶子决定谁先出场,然后交替进行。

3. 一人出场两轮(one person two move)是较为正式的流程,亦有一人只出场一轮的比赛,多在十六强之前使用,以节约时间。

4. 每次出场时间在30s到1min之间不等,对于高level比赛(如KOD,JD)的半决赛,决赛来说,一个人一轮跳2min的情况也是存在的。

5. 出场音乐由现场DJ随机播放,播哪个跳哪个,两个人各跳完一次后换曲,对于资深dancer来说,这并不是问题,他们几乎听过所有街舞音乐,但在重大比赛中,往往DJ播出的曲子都是知名制作人专门为比赛制作的乐曲,所以更加考验舞者对音乐的理解和应变能力。

6. 判决方式,双方跳完以后现场MC会大声布:“OKOK!My judges,three! two! one!”然后由在场一名或数名裁判举手判决。

每名裁判的判决有三种形式:伸左/右手,表示支持一方;伸左右两只手,表示同时支持两方;在胸前画叉,表示不支持任何一方。后两种都是平局的意义。由于可能不止有一名裁判,所以需要最后由现场MC数出票数,宣布比赛的结果。若为平局即one more,要加赛一轮,通常由先出场的选手继续率先出场。

7. 1v1有一些禁忌在比赛中出现是可以直接判输的,比如没有遵守face to face,即比赛中,你要面朝你的对手跳舞,而不是面朝裁判或观众,因为“this is not showtime,This is battle.”这句话是上图中间的黑人老爹说的。

曾经有顶尖女popper因此吃亏,直接被他判负,憾然离场。

同时,比赛进行中选手之间不可以以任何方式接触对方,更不许有言语攻击等低级行为出现。比赛结束后,双方要握手拥抱,以示友好。

这里再补充一下,有人说不对啊我看很多视频里battle的时候对手跑过来动手动脚的……其实此规定的初衷是避免因跳舞而引起的冲突和矛盾,大家都是以舞会友,又不是以武会友,防止对每一名dancer的冒犯,尊重每一名对手,才是最终目的。

而实际比赛中,由于popper顶尖选手并不多,全世界范围内也就是TOP100这个样子,加之经常举办的各大赛事一般都不会缺席,多年以来大家早就都是要好的朋友了,无论是上面坐的judge,比赛邀请的guest,或是正式上场的dancer,都彼此熟悉,他们的身份亦不可能出现攻击对方的行为,在实际比赛中也就较为放宽这一规定了。

2V2

在我看来,2v2是最好看的比赛,它既能让选手有机会展示出自己的实力和个人风格强烈的solo,又能协同合作,展示体现整体水平的double。

特别的,double环节都是dancer精心排练过的,突出了两个人的协调性和配合,舞蹈诙谐有趣,常常能引起观众和裁判的欢呼和掌声。

海选单元:

几乎所有单人比赛都设置了海选单元,以淘汰大部分选手,选出100/32/16强,进入接下来的正赛。

由于所有选手都要经过海选才能进入正赛,能和顶尖选手同台比赛是难得的学习机会,所以参加海选的人会非常多。就要分很多组,比如A组,B组之类,实际进行中,每组以10人为单位进行,每人跳30s,时间非常短,要想在茫茫人海中胜出,就要让裁判记住你,跳好每一拍,所以海选对于选手的压力甚至是大于正赛的。

Routin

齐舞比赛,不在量,在于质。

我之前已经讲过了,注重的是团体的协同能力,舞蹈的编排创意,对音乐的理解,当然最重要的,还是齐。

耐力赛

耐力赛应该是起源于中国的,咱们同胞太会玩了,发明了这么一种变态的的比赛形式。

什么叫耐力赛,简而言之,大家站好队,第一个人先和第二个人battle,没有one more,只跳一轮,赢了的留下,输了的到最后去站队,然后第三个人继续和赢者battle,没错!赢了的人要继续!紧接着第四个,第五个,总之这是一个循环,只要你没有输,你就要一直跳下去!很变态吧!

正因为如此,耐力赛是一种表演赛,并没有实际输赢的概念,不过观赏性实在很强。

团体赛

团体赛只介绍三/四国杀,因为这是非常有国际特色的一种具有很浓表演成分的赛制,为KOD独创。即由中,美,法,韩,日,英等国家通过淘汰赛,选出四国或三国进入最后的团体决赛,每个国家由多名顶尖dancer参加,进行团体battle,这其中既有1v1,也有2v2,同时也可以进行routin和double,形式多样,气氛轻松,选手和观众都十分享受。

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