安伯政:
泪目!生者与死者的眷恋实在太让人伤心了
不俗可人儿:
法环重开角色玩无用之一,解白金成就,挑战全部boss,跑不同支线去了解背后人物和世界观的故事,都是你可以做的事,玩几百个小时也停不下来的,你真的有玩过吗?
边境ご炫队:
期待一下,开服党冲冲冲,先玩段时间看看,一般ch当人还是会坚持下来的,冲冲冲
陈敏之:
佛系慢慢玩
成就感:
我直接愣住了,突然的欧让我傻眼....
安东尼奥卡洛斯裘宾:
还是不错的
戴夫帕德乐队:
萨尔达传说:旷野之息奖励不是最重要的你可以 解120个神庙、找999个克洛格种子、玩风弹和天滑、调戏怪物与NPC、上山下海、比赛、骑马和机车、买房、屯货、大富翁、种植、玩bug、搜DLC和稀有物品、享受打boss的快感……
峥嵘岁月爱吐槽:
Official小师姐 : 仙友的反馈这里也会收集提交一下的~
陈志朋:
啊吧仔 : D4Q0W50
布袋寅泰:
那如果杀哥哥可以跟妹妹…?
非友非狗:
看到第8刺客信条自由度高我就知道这个视频讲的游戏排名跟自由度关系不大
白松:
游戏是顶级的,但由于某种原因它落后于我,如果有人知道问题的解决方案,请写
滨田雅功:
总的来说就是非常喜欢了!!画风超级可!人物设定太戳了!!!!!!!!
等李嘉恒的六个月:
核心问题就是他们都不是真心想做游戏的,让不了解游戏的老闆领导,以为随便一些对话随便炒一下别的游戏机制然后加一堆收费项目就能有玩家买帐,有是的确会有,但最多收割几波就继续不下去了相反米哈游有完整的故事线,逻辑无瑕的世界观,主角和角色们合理的存在,除了原石换缘来抽卡外没有其他乱七八糟的收费项目,npc对话没拖拖拉拉的废话,世界元素够多让玩家有很多东西可以探索
白松:
博斯好帅💩⚡️⚡️⚡️