阿弟:
那「那嫩嫩恩「他「他「「推特「他「烫烫烫昂
时光吹老了少年的心°:
优化和屎一样
捕刺客 打刺客:
"游戏从来不是一串冷冰冰的程序代码,它承载着开发者对世界的希冀,也连接着玩家对游戏的振奋与感动"
蔡孟臻:
游戏很酷
戴妮:
B~S的打击手感都特别好,爆率也挺高的,第一发十连就给了两个s
陈娇:
送30抽20抽出了,继续玩了😂
陈慧琳:
其实也不是腾讯网易做不出来,而是不愿意花钱下去好好打造,什么都想用最低的成本去山寨出来,如果他们愿意把赚来的钱好好投资自己的ip重新把幻塔打磨一遍,也不会被甩出几百条街的程度ps:花钱也是要花对地方,请个经验丰富的3D模型师、效能优化工程师、脚本写手,请对人比花钱买不知所云的新技术要有用的多
忘記你談何容易:
我♥️这个游戏
无敌元气妹:
发现了个bug,不知道怎么反馈
独特风格:
我打了半天有一半在刷材料为什么没有一个自动刷本呢我反正现在手废了
陈蓉:
挺有意思的,为什么我第二次才打出革新结局……
陈明宇:
我以为是真的
萌妹子的霸气范:
目前感觉还可以
伴你左右i:
Official酷儿 : 漓辙的猫猫也没有怪罪漓辙哦(づ。◕‿‿◕。)づ
黛安娜罗丝:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。