潮人怪性:
玛卡巴卡 : 当初你退出文坛,我是第一个不乐意的
阿郎:
这种游戏算是ARG吗
哇塞的姑娘会吸光@:
真的很不错
蔡惠羽:
这游戏有日文版吗?
陈悦:
祷君安 : 大概抽了70了吧
邪性洒脱:
老头环不敢玩 怕被虐 舒适圈之外 🤣 个人上半年玩的最久的游戏其实是《侠之道》 出了第三年剧情了后 吐槽了许久 但是依然肝得很上头 这游戏太适合多周目了!目前已经不知不觉玩了135个小时了!!!游戏时间排在《侠之道》上一名的是”老肝“《波西亚时光》 今年出的先行版《沙石镇时光》估计也是个老肝 坐等后续更新 另外 谁能告诉我 肉鸽like到底是啥游戏类型啊???
成龙:
我看了三小?看了第一支影片过来的本来以为是黑暗恐怖故事但看了之后满头黑人问号???首先monika应该是觉醒ai然后制作出了心跳的故事又衍生出了三眼的故事?那么哪里来的拯救都相当于造物主了还不是想黑暗就黑暗,温馨就温馨。即使她无法改变那么为什么就指定一个员工帮忙呢?其他研究人员都观察了个什么?寂寞?都没有发现异常?他们不相当于造物主的造物主?。。。。很乱。还是三眼是其他研究人员搞出来测试monika的反应的,那么monika有如何确认她找的是能帮他的?可能看的不是太专注错过了信息如果有能解答的希望解释一下谢谢(还有别来喷或嘲讽)。不然感觉这游戏的故事高度下降到了一个低谷
一个亾.溡.想起沵:
光遇 : U35KREF
十维:
将心 : 长期养成游戏你非要一小时毕业 真是个傻狗
陈洁仪:
非常的好。轻轻松松上大师。
稚始稚終つ:
1:50的bgm我超爱
蔡汶家:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
陈亭慧:
真的很好!结束的时候真的很难过要和卢克琳达幽灵事务所的各位分开
嫑走i:
现在香肠派对外挂真的多举报都没用真的不想玩了
不哭站撸.★:
it's beatiful