橙草:
老头环不敢玩 怕被虐 舒适圈之外 🤣 个人上半年玩的最久的游戏其实是《侠之道》 出了第三年剧情了后 吐槽了许久 但是依然肝得很上头 这游戏太适合多周目了!目前已经不知不觉玩了135个小时了!!!游戏时间排在《侠之道》上一名的是”老肝“《波西亚时光》 今年出的先行版《沙石镇时光》估计也是个老肝 坐等后续更新 另外 谁能告诉我 肉鸽like到底是啥游戏类型啊???
陈鹏:
白衣苍狗 : 一拳把你打哭。
陈少华:
还没进入梦境,对床头不靠墙感到不舒服😖
灵感女魂ザ:
有结算和新手教程的bug
陈艾玲:
Official酷儿 : 收到!谢谢宝,我们立马去追责!
<酷酷deヽ老太太>:
Jadusable说自己没有交到朋友, 那么他的朋友是怎样送他任天堂游戏机的? 还有他是怎么样跟朋友去跳蚤市场的?
幸福过后只剩忧伤り:
catino : 顶🔝上去
奥户巴寿:
终于来了
陈明真:
por favor arrumem n consigo italar
曹成模:
你家场景建模肯定是《异界锁链》老粉丝😅 稍微改改不好吗
海枯石烂 纯属扯淡:
男孩最后一幕躺在地上铺毯子,是放弃人生当游民吗
叫我发光者!:
笙琴 : 三阶顶级炼丹师,炼一阶丹药全是白绿,笑死我了,就这它还敢说还原修仙?
三人场 Θ:
哈喽
蔡育鹏:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。
白智英:
Dont EVER make me think of that face