蔡淳佳:
30抽2s可以 难得有游戏刚开局就这么欧
戴佩妮:
非常感谢您的故事解析,我看过游戏实况却完全不明白发生什么事的看完了(完全茫然),到如今才理解这除了是一款伤眼睛(闪光超痛)的游戏,同时也是让人心痛想哭的游戏...(还是伤眼睛)。
Trauma 创伤:
上古在我心中还是排第一,各种mod的强大可以几乎改变这游戏的玩法,实验室内容更是让这游戏mod开发从没停过,老司机都懂。
黛娜华盛顿:
有亿点氪
我不是孟达丽莎 ≒:
怎么感觉像是暗网流出来的游戏
ご夕阳★鬼猎彡:
游戏玩法还是比较好的。就是抽卡成本太高了,前期养成压力大
国民新宠吴世勋:
经过审理,法院一致判决:“正像黄瓜、大豆和豌豆一样,西红柿是一种蔓生的果实。 在人们通常的谈论中总是把它和种植在菜园中的马铃薯、胡萝卜等一样作为饭菜用;无论是生吃还是熟食,它总是同饭后才食用的水果不一样。”从此,西红柿才法定为蔬菜,成为人们餐桌上的佳肴。
长渕刚:
简单玩了几分钟,本人对游戏的理解也不深,但感觉还是不错的
Trauma 创伤:
真的很感动 其实不怎么玩这种的游戏但这个真的很难忘
陈艾玲:
烟瑶胧清墨 : 小师姐怎么不回你了,哈哈
便利商店:
QAQ
程欣:
我记得之前游戏理论分析的时候作者有表示他分析的还不完全
艾翠安娜伊凡丝:
这种游戏居然不支持手柄原生属实可惜
陈秀环:
萨尔达传说:旷野之息奖励不是最重要的你可以 解120个神庙、找999个克洛格种子、玩风弹和天滑、调戏怪物与NPC、上山下海、比赛、骑马和机车、买房、屯货、大富翁、种植、玩bug、搜DLC和稀有物品、享受打boss的快感……
二是*我的个性:
mantap