鸡腿小仙女┢┦:
莫妮卡QwQ[我老婆]
疯子般の我:
20抽一个阿修罗感觉概率还蛮高的
病毒:
克罗斯兹: wkwkkwkwkwkw 土豆
霸道、是我的个性:
别看评论了,快下啊!愣着干嘛!
蔡荣祖:
Ethereal : 。。其实你有没有想过,就是你手机的问题,你要换了
阿木:
其他人最后知道自已死了吗?
酷的没边儿了的美尐女ゾ:
Shiro声音好好听(*^ω^*)
八三夭乐团:
你声音好吵
陈秀雯:
说真的说是我对回合制不感兴趣,不然也玩下去了但考虑到还有绝区零,我的肝还有须弥啊……
撩污酷野浪:
我发现了 原本林克出现在墓杯时 后面的第2林克的身影出现在后面
陈奕:
Official小师姐 : 接引令仙友也可以去论坛区分享一下哦✧(≖ ◡ ≖✿
风雨把刀战:
可爱啊,可是我是欧派星人🥵🥵——黑屏了。。。。。
烟·陪伴↘哥:
欧洲人的游戏,非洲人忽进
大泉逸郎:
mksh developer
陈冠宇:
音乐美术方面,米哈游无人能敌,就这音乐团队绝对是世界级别的,不说中国公司没有,欧美大厂也没有,不是砸钱就能砸出来的,而且要说砸钱,米哈游现在也不缺钱。就看地图设计,3.0那个量,故事叙述,3.0新任务那个代入感,这些都是成熟团队+对游戏持续热情投入才能完成的,培养这个基本上要时间积累,特别是持续产出高质量内容,这是非常成熟的流程很好的管理团队掌控能力的表现,这些也不是砸钱就能出来的。