阿霈乐团:
Official隐科组小秘书 : 多谢管理员的认可,我们也会继续加油的(*^▽^*)
以文止戈:
还是我 三个号 三十抽一个s都没玩个鸡儿 拜拜了你
大森洋平:
Happy game xJoy game
面具戴久了容易成瘾。:
画面和手感不错,可玩性比较差,玩两下就腻了,老玩法。
秦杨::
Official修仙小道童 : 收到仙友的建议啦
大乔小乔:
Official小师姐 : 感谢仙友的支持和一路以来的陪伴~
蔡德才:
达达! : 设备问题
肯德基。:
差点没哭
大泽誉志幸:
一堆水军就硬洗,这扣死人的福利和抽卡概率也可以洗的?
阿吉仔:
我看了三小?看了第一支影片过来的本来以为是黑暗恐怖故事但看了之后满头黑人问号???首先monika应该是觉醒ai然后制作出了心跳的故事又衍生出了三眼的故事?那么哪里来的拯救都相当于造物主了还不是想黑暗就黑暗,温馨就温馨。即使她无法改变那么为什么就指定一个员工帮忙呢?其他研究人员都观察了个什么?寂寞?都没有发现异常?他们不相当于造物主的造物主?。。。。很乱。还是三眼是其他研究人员搞出来测试monika的反应的,那么monika有如何确认她找的是能帮他的?可能看的不是太专注错过了信息如果有能解答的希望解释一下谢谢(还有别来喷或嘲讽)。不然感觉这游戏的故事高度下降到了一个低谷
曾仁郁:
感觉可以出动漫了
芭比娃娃:
从崩壊3开始米哈游已经搞多线并行开发,即是X.1、X.2、X.3....以及活动内容同时开发,对一般游戏公司来讲等于几个工作室开发一款游戏,已经不是多给钱就解决到的问题,而是公司有没有能力领导几个团队同时开发几个项目并且能把版本凑合一起準时发布。
陈秀环:
番茄先生坏结局餵食10次后的那个画面背景是MOTHER2最后BOSS战的背景
丿Mu灬龙凤堂:
那么久了回来玩一玩,你们真是不忘初心呀,💩一样的优化。啧啧 还控评再扣一星
八三夭乐团:
是我抽卡太非了呜呜呜,其他非常好!